• 遊戲名稱:WIND FANTASY MAGIC WAR/WIND FANTASY TACTICS
  • 中文名稱:魔導聖戰 風色幻想/風色幻想1 魔導聖戰
  • 研發製作:台灣弘煜科技事業股份有限公司
  • 中國版代理髮行:台灣智冠科技股份有限公司
  • 韓文化改版製作:韓國VESA
  • 韓國版代理髮行:韓國VESA
  • 遊戲平台:PC WIN95/98/ME/2000/XP
  • 中國版上市日期:1999年03月15日
  • 韓國版上市日期:2000年07月15日
  • 遊戲類型:S.RPG(戰略型角色扮演遊戲)/R.SLG(角色扮演型戰略遊戲)
  • 遊戲語言:繁體中文/簡體中文/韓文
  • 遊戲官網:http://www.fy.com.tw/product/game/wind/index.htm
  • 遊戲簡介:風色系列的第二作(第一作是“幻想時空”,其實也算是外傳),也是整個FLSD篇的開始,在劇情中屬於第二部。這里首先說說什麼是FLSD篇,FLSD即是遊戲中提到的究極魔法“菲利斯多”的縮寫,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事,具體包含:幻想時空、幻翼傳說、魔導聖戰(下簡稱風1)、風2、風3和風4這六部作品,前兩者為外傳,並沒有直接提及到FLSD,而後四者是故事正篇。
  • 風1的關鍵詞是“菲利斯多”。整個故事都是圍繞這究極魔法而發生的。無論是露菲雅一開始的目標,還是赤龍王和卡奧斯的計劃,都與“菲利斯多”有著密切關係。而從這一作開始,已經可以看到編劇在努力營造一個浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發生,以及神之國存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作還沒有出現。
  • 為了追求自由和發展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護他們的命運三女神。千年後,混亂與破壞之神卡奧斯憑藉赤龍王獲得“菲利斯多”,欲藉此毀滅世界,人類不得不求助於曾經被封印的命運女神。千年的恩怨,命運女神作出拒絕:“造成這種局面的難道不是他們自己嗎?”只是在轉生為露的拉克西絲堅持下,命運女神總算答應聯手,女神封岳陣的出現,卡奧斯最終被消滅。覺悟的赤龍王在邀請眾人作最後一戰後,也隨著“菲利斯多”的力量四散於天地間。當一切結束,露再回首時,卻發現那位與她有著千年之緣的艾薩斯也不見踪影,於是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護著她的冥王……
  • 風1其實亮點不大,畢竟作為SLG來說,畫面不出色,最關鍵的戰鬥做得不是太好。最典型的是那個雞肋般的魔獸系統,實在沒什麼用途,雖然後來有了魔獸可控補丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風色SP,本作的魔獸系統還是雞肋。難度方面值得商榷,有些戰場設計不是太合理。最大的BUG是對話竟然會有部分自動跳過,要看完全部對白的請用SL大法吧(很佩服做全對白收集的那些人)。遊戲只有單主線,外加一條不能算支線的支線,實在單調了一點。
  • 風1也有突出的地方,那就是獨特的RAP戰鬥系統和徽章系統。 RAP戰鬥系統出現讓回合行動的分配更加的系統化,每次移動和其它動作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移動或其它。具體來說,露一開始的RAP總數是5,移動一次或普攻一次需要消耗2點,那露可以在一回合內選擇移動兩次、原地普攻兩次或移動和普攻各一次。個人覺得這個系統比較的科學和自由,對戰棋模式有了一個重大的突破。徽章系統也是被稱讚的一個設定,根據徽章的能力進行轉職和技能習得,而且可以自由更換。不過風1的重心還是比較偏向於劇情而不是戰斗方面,這也成為後來風色系列的特點。
  • 這裡提到一段小插曲,當時風1製作時只叫風色幻想,但因為製作者認為作為戰棋,這名字不夠陽剛,才加了“魔導聖戰”這個副標題。只是即使加了個副標題,風1的還是偏向於寫情,所以才有了“命運的敘情詩”一詞。所以風色系列聞名玩家中的都是劇情,而不是戰場設定。至於劇情方面為什麼會以龐大出名,那真要把FLSD篇全回顧後才會明白,這裡暫時不提。
  • 雖然風1並沒有造成多大的影響,可畢竟是試驗作,是為後來者奠基的。因此風1後的風色SP,才是讓整個系列聞名的原因……
  • 版本相关
  • 本游戏引进海外市场 VESA(韩国)公司于 2000年 韩文化改版制作及代理上市(韩国版名称为Wind Fantasy Tactics)
  • 初版 1999年 智冠科技简中版和繁中版代理发行
  • 再版 2003年 智冠科技繁中版代理发行“超值纪念版”,商品样式与初代再版相同。