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無標題
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無名氏 [09/11/21(六)01:46 ID:nWZohQK.]
No.6044 [
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無名氏 [09/11/20(五)10:09 ID:Q0l7XiCM]
No.6039 [
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紅色警戒!!
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/21(六)00:50 ID:nFZI6YG6]
No.6043
= =|||
我竟然有種想給她肚子來一拳的衝動.....
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無名氏 [09/11/15(日)20:15 ID:Guhpdy6o]
No.5980 [
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最近
有啥戰棋類遊戲能像標準版大戰略那樣對單位
進行強化改造之類的~~
蠻喜歡有改造系統的遊戲
可以讓自己的愛機從頭戰到尾~~
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無標題 名稱:
無名氏 [09/11/18(三)17:16 ID:OOdT6.pM]
No.6021
提督之決斷
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/18(三)23:57 ID:Z0r/xYto]
No.6025
以前玩過ps版的
它有設計系統沒改造系統吧~~
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/19(四)14:34 ID:.kRbdqSk]
No.6030
縮圖看成madao
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鋼鐵雄心2 一九三六年劇本
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無名氏 [09/11/13(五)10:26 ID:lOoJHaI6]
No.5912 [
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玩到幾乎快抓狂。
國軍幾乎被共軍玩假的,全科技全開還是輸。
國軍會打仗的人才真那麼少。
尤其是那個張學良,實在很想把他弄死。
才打一仗就潰敗撤退了是怎樣?
有回應 37 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
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無名氏 [09/11/20(五)01:27 ID:SXdFXt7E]
No.6037
想問一下,DOOMSDAY是不是真的跟ARMAGEDDON差很遠?
買了DD的正版才發覺還不是最終版....
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無名氏 [09/11/20(五)01:40 ID:bRhONsOE]
No.6038
有個超苦命的德國紀錄 -3- 從頭被宣到尾
先是波蘭 然後法國 然後蘇聯 -3-
戰場就從歐洲打到中亞 在推到非洲
過了埃及 一路往南推 -3- 然後再推到印度
把整個亞洲收下 還順便幫小日本整理游擊隊 -3-
最後打下英國 等到我想橫渡大西洋的時候
同盟已經累積的破百的航母 -3-( 噴汗
龜太久了 被蘇聯打到狂屯陸軍 海軍完全0 Q.Q
現在放著不想碰 -3- 等改天心情好 在來龜航母
來個大海戰 -3-
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/21(六)00:49 ID:nFZI6YG6]
No.6042
>想問一下,DOOMSDAY是不是真的跟ARMAGEDDON差很遠?
明顯方面只有差一項 能否併吞他國科技組
只不過這一項就足以讓中華民國由原本只能在亞洲小打小鬧的邊境之主變成讓世界顫抖的巨龍
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無名氏 [09/11/10(二)00:14 ID:Ii1H5blk]
No.5868 [
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想來想去,最後選擇將這份喜悅上島分享。
前些日子終於在革新如夢似幻劇本中以武田家完成一統。
圖中雖然顯示開啟登入武將,但實際上在下是在無登入武將的情形下扳倒織田家的。
征伐的過程中經歷千辛萬苦,不但真田父子投降織田、兩頭牛都在敵陣、猴子跟蒙面俠等強將一直阻撓在下的霸業。
終於,皇天不負苦心人,長久的心願終於如願以償。
倒是,關於家督,該說是命嗎?這當中有個諷刺的插曲。
在下最愛的武田勝賴卻在征伐天下的過程中逝世,由架空的女子武將武田樁擔任家督。
不才認為女兒身不適合煙硝戰國,於是將家督讓位給大御所(一門身分)
這才想到,如此舉動可讓歷史步入原本的軌道了。這種事情絕不容許發生!(否則砸下去的幾十個小時都失去意義了)
最後是由信玄五子-仁科盛信完成一統。(這也是在下相當喜歡的一個角色)
只是,終究無法用武田的名義統一,但形式上也算做到了。(苦笑)
說了這麼多,不知各位有沒有逐步完成以往設定的目標?
小時候我想破超級瑪莉歐、小學想一打七冷酷、去年想用武田家統一等目標…如今都完成了。
不知各位呢?
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無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)10:13 ID:uAwBVEQI]
No.5987
我是原PO。話題到這,就算不說是原PO也沒差了…
>>No.5914說話直接點沒關係啦。說來也奇怪,每次我玩這個劇本肥起來的都是織田家。
聽你這麼講,我想天道的如夢似幻武田家可能比較好玩。
>>No.5916在下問個很蠢的問題,鐵砲戰法快放的時候騎馬掉頭會怎樣?
還有,感謝閣下解答一大疑惑。原來我的兵死特別多是因為兵種的關係。
>>No.5962我也是被弓箭隊修理過…對於鐵砲,好像沒有什麼慘痛的回憶。
嗯,以上是講革新喔。天道我都偷懶放給電腦跑了(掩面)
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/18(三)15:47 ID:qG8MXYdc]
No.6020
>>No.6004 真的中了。我發現天道的如夢似幻雖然武田家地比較大,可是玩起來卻比革新困難好幾倍。
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神話世紀Age of Mythology
名稱:
無名氏 [09/11/16(一)05:51 ID:VGRY/H/U]
No.5985 [
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上網玩沒幾場就封起來的遊戲
虧我還買英文版
最近遊戲都玩膩了才拿出來玩
想不到劇情還蠻有趣的
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無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)20:16 ID:ncMQW3vQ]
No.6003
亞肯多斯...醒醒吧
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/17(二)00:53 ID:kQYqQEeU]
No.6008
哦哦
綠巨人的性轉
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/18(三)01:37 ID:rcyeYiIg]
No.6019
有人能用最高難度全破資料片任務嗎?
資料片的任務真是難爆了..
過到第三關降低一個難度才打得下去
我猜最高難度的AI應該是資料片才加上去的吧
同樣是調最難主程式和金色獻禮的AI就很弱..
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再次重申
名稱:
0ya 馬³鹿³ [09/11/17(二)08:06 ID:DVT7Z9Es]
No.6014 [
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請各位戰略板板友潔身自愛一下,要討論是很好,但請不要扯什麼滿人啥鬼的類政治話題...
然後也請不要先放砲叫人廚,廚來儲去到最後沒完沒了.
雖然我最近當兵很忙,不過我還是會定時來看板.
請各位多多合作一下.
p.s:外島也有戰略系統可摸,不過我是摸不到啦...:3
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鋼鐵雄心2 1936 空戰篇
名稱:
無名氏 [09/11/16(一)12:11 ID:kzrqMtYw]
No.5992 [
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.....網咖系統怪怪的,昨天在別台電腦上傳的紀錄,在另一台電腦找不到。
照樣選中華民國,開局就先滅了萬惡宿敵中共,然後把晉系拉入聯盟,打日本。
奇怪的事來了。
我的空軍竟然打不到小日本的空軍。
Why?
他們可以搞空襲,我的攻擊機卻打不到他們。
誰能幫幫我
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)12:18 ID:HWBlrmSs]
No.5993
指定區域、選奪取制空權,
剛好遇到鬼子就開扁啦。
無標題 名稱:
Inabaクン [09/11/16(一)12:20 ID:Jj0knZvg]
No.5994
看你的飛機是駐紮在哪
國府一開始就只有舊到不行的古董級戰術轟炸機
而戰術轟炸機一般來說航程都很短(500公里左右)
如果跟目標距離不夠近,那就無法進行攻擊
但日軍一開始就有航程較長的海軍轟炸機(800公里)
就算與目標隔了好幾個省,他還是能炸得很歡樂
因此你若想成功地用戰術轟炸機對敵人進行轟炸
那就請把駐紮地往前挪吧
無標題 名稱:
Jack Cross [09/11/17(二)07:50 ID:CLiC55ZQ]
No.6012
怎麼說 國府的空軍初期就跟海軍一樣
有等於沒有XD
又弱腿又短 兵力還半編(上限鎖死50%左右) 與其想辦法衝空軍抗日 我寧可去爆步兵+野戰炮海
當然國府如果有技術支援 衝出第一型攻擊機也是可以的
不過中國地大機場少 攻擊機實用性有限 日方又有攔截機...
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EA計劃裁撤整個命令與征服開發團隊!
名稱:
C&C請安息吧 [09/11/13(五)23:35 ID:6llHzRYg]
No.5935 [
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更新4:VE3D網站也報導了相關消息,並表示根據自己的新聞來源,大部分命令與征服開發團隊成員將被辭退,今後EA將專注於開發能夠創造巨大利潤的產品,這意味著那種一個團隊長期經營幾款遊戲品牌的狀況將被更多短期項目所取代。
更新3:《紅色警報3》平衡設計師Greg Black已經離開EA洛杉磯,他本人表示《命令與征服4》將不會被取消開發,但是大部分《命令與征服》開發團隊成員將在遊戲發售後捲鋪蓋回家……
更新2:EA官方表示裁員將涉及美國地區的製作室,但拒絕透露詳情
更新1:命令與征服團隊可能被整體解散的消息已經有多家媒體報導了,但請注意有關EA洛杉磯將被關閉的傳聞是失實的,EA洛杉磯不僅擁有命令與征服開發團隊,還包括榮譽勛章、斯皮爾伯格項目等內部團隊,目前該工作室依然在招聘新的職位,而且EA已經證實了榮譽勛章新作正在開發中!
為了大幅削減成本,降低公司巨額虧損,應對內外部挑戰,增加對重點大作和網絡市場的投入,EA同時決定將在本財年(2010年3月31日止)裁員1500人 (約佔全球員工的17%),關閉若干家製作室,並取消了12部遊戲作品的開發。EA高層表示,大規模裁員能夠削減1億美元的公司運營成本,至於取消的遊戲 開發項目,EA首席運營官John Schappert解釋說:「從某種角度講,如果將我們的遊戲陣容從頭到尾排座次,那麼砍掉的只是最底下的那1/3產品線。」
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無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)10:57 ID:Pqjpxo.I]
No.5990
>那些遊戲站點近年來越打越高的分數嗎? X
那些遊戲站只有大公司制作才會打高分的分數 O
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)12:00 ID:/MpiQw7Q]
No.5991
>>No.5981Dune 2 不是 RTS 的始祖
不過 RTS 是拿來推銷 Dune 2 所發揚的詞
無標題 名稱:
0ya◆AbrRnV/UVw [09/11/17(二)07:47 ID:DVT7Z9Es]
No.6011
該來的還是要來了啊......-_-
真是萬惡的EA啊.
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無標題
名稱:
人工智能战争:舰队指挥 [09/11/16(一)09:54 ID:uZdun.jw]
No.5986 [
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蠻微妙的遊戲 有人要連線嗎
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)10:42 ID:twKA6VRc]
No.5988
好多菌
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/16(一)18:26 ID:xEfqOUGs]
No.6002
中文?
無標題 名稱:
無名氏 [09/11/17(二)01:52 ID:2lh4TZ22]
No.6010
AI War 老外開發的樣子
不過翻譯跟在翻xnova差不多...
蠻多細節很不錯...就是推廣上可能...